Sådan spiller du
Konto, e-mail og adgangskode
Nye spillerkonti skal bekræftes via den e-mailadresse, der blev brugt ved oprettelsen. Bekræftelseslinket er gyldigt i 24 timer. På login-siden kan en ny bekræftelsesmail bestilles.
Hvis du glemmer din adgangskode, vælger du Glemt adgangskode?. Lexundo sender et nulstillingslink, som er gyldigt i 30 minutter. Den eksisterende adgangskode sendes aldrig på mail.
Hvis du ændrer e-mailadresse på din profil, bliver den gamle adresse ved med at være aktiv, indtil den nye adresse er bekræftet. Når ændringen gennemføres, sendes også en sikkerhedsbesked til den tidligere adresse.
Grundidéen
Lexundo er et ordspil, hvor ordene på brættet kan forandres undervejs. Du kan danne krydsende ord, forlænge ord, erstatte bogstaver, indsætte bogstaver inde i et ord og i samme træk fjerne et gammelt bogstav og indsætte et nyt et andet sted.
Start på spillet
Programmet vælger et neutralt dansk startord på mindst fire bogstaver og placerer det på brættet. Bonusfelterne placeres tilfældigt ved hvert nyt spil.
Dine bogstaver
Du har op til 8 bogstaver på holderen. Alle bogstaver har samme grundværdi, men almindelige danske bogstaver forekommer oftere i fællesbunken end sjældne bogstaver. Æ, Ø, Å og W er med.
Byg ord
Et træk skal hænge sammen med det eksisterende bræt. Du må gerne bygge flere ord i samme tur, så længe alle placerede bogstaver indgår i gyldige ord, og den samlede konstruktion bygger videre på noget, der allerede lå på brættet.
Udvid, indsæt, fjern og erstat
Et eksisterende ord må omformes til et nyt gyldigt ord. Du er altså ikke begrænset til at sætte et bogstav foran eller bagved.
Indsæt i midten: Hvis der er plads på brættet, kan du flytte/ombygge ordet og indsætte ét eller flere af dine bogstaver inde i ordet. Resultatet skal være et gyldigt ord, og eventuelle krydsord skal også være gyldige.
Fjern og indsæt: Du kan fjerne et gammelt bogstav og bruge et bogstav fra din holder et andet sted i samme ord. Eksempel: SKÆNK → SKRÆK. Her fjernes N, R bruges fra holderen, og de øvrige bogstaver placeres, så det nye ord bliver SKRÆK.
Et gammelt bogstav, der fjernes eller erstattes, går tilbage i fællesbunken. Et træk skal altid bruge mindst ét bogstav fra din egen holder; man kan derfor ikke bruge en tur på kun at fjerne bogstaver.
Sådan gør du: Dobbeltklik på et allerede spillet bogstav for at markere det til fjernelse. Placér derefter dine egne bogstaver på de ønskede felter. Tryk Spil, når det nye ord er klar. Ryd fortryder dine midlertidige ændringer.
Bonus udløses kun af nye eller erstattede bogstaver fra din holder. Gamle bogstaver, som blot indgår i det omformede ord, udløser ikke en bonus igen.
Foreslå ord
Hvis du ikke kan se, hvordan du kan bruge dine bogstaver, kan du vælge Foreslå ord, når det er din tur.
Lexundo leder efter ét gyldigt forslag, som kun tilføjer bogstaver fra din holder til et ord, der allerede ligger på brættet. Hjælpen må ikke flytte, fjerne eller erstatte eksisterende bogstaver. Den bruger altså ikke Lexundos mere avancerede omformning af ord for dig.
Et forslag koster 2 point for hvert bogstav fra din holder, som forslaget bruger. Før ordet afsløres, fortæller Lexundo hvor mange bogstaver forslaget bruger og den samlede pris. Du kan derefter vælge at købe eller annullere.
Har du færre end 2 point, stopper Lexundo med det samme og søger ikke efter et forslag, fordi selv det billigste forslag koster 2 point.
Når du trykker Foreslå ord, viser knappen Søger efter forslag…, mens Lexundo arbejder. Hvis der ikke findes et muligt forslag med dine nuværende bogstaver, får du en tydelig besked.
Du skal have mindst det nødvendige antal point på din score, før forslaget kan købes. Når du køber det, trækkes pointene med det samme og gives ikke tilbage, selv om du bagefter vælger ikke at spille ordet.
Efter købet lægges de foreslåede bogstaver på brættet som en kladde. Du kan kontrollere forslaget og skal selv trykke Spil for at udføre trækket.
Spil, Pas og Byt
Når du har placeret mindst ét bogstav, skifter knappen til Spil. Hvis du ikke placerer noget, kan du vælge Pas. Du kan også markere bogstaver på holderen og vælge Byt, hvis der er mindst 7 bogstaver tilbage i fællesbunken. Pas og Byt bruger hele turen.
Point og bonus
Hele det eller de gyldige ord, som dit træk danner, giver point efter bogstavernes værdier. Bonusfelter kan kun bruges én gang: DB giver dobbelt værdi af bogstavet på feltet, TB tredobbelt bogstavværdi, DO dobbelt ordscore og TO tredobbelt ordscore. Brættet har desuden ét særligt guldfelt ★10, som giver +10 point til trækket. Det er kun den første spiller, der rammer et bonusfelt med et nyt eller erstattet bogstav, som får bonussen. Bingo med alle 8 bogstaver giver fortsat +15 point.
Turstatistik
I det enkelte spil kan du åbne Turstatistik og se hvert træk, point pr. tur, samlet score og en graf over spillernes scoreudvikling. Bingoer markeres særskilt.
Spillets afslutning
Spillet slutter straks, når en spiller ikke har flere bogstaver på holderen, eller når der er valgt Pas 3 gange i træk på tværs af spillerne. Et godkendt ordtræk eller Byt bryder rækken af Pas. Den fælles bunke må gerne være tom. 0 bogstaver i fællesbunken afslutter aldrig i sig selv spillet. Ved afslutning trækkes 1 point for hvert resterende bogstav på spillerens holder fra spillerens samlede score. Højeste slutscore vinder; samme slutscore giver uafgjort.
Invitationer og startspiller
En invitation er ikke et igangværende spil, før modstanderen har accepteret den. Når invitationen accepteres, vælger Lexundo tilfældigt 50/50, hvilken af de to spillere der får første tur. Det gælder også revanche.
Tidsfrist pr. tur
Administrator kan vælge hvor mange dage en spiller har til hvert træk. Tidsfristen starter forfra, hver gang turen skifter spiller. 0 dage slår tidsbegrænsningen fra. Mine spil viser den resterende tid.
Bogstavpoint
Bogstaver har forskellige pointværdier. Almindelige danske bogstaver giver få point, mens sjældne bogstaver giver mere. Det lille tal på brikken viser værdien. DB/TB påvirker bogstavet; DO/TO påvirker hele ordet; guldfeltet giver +10 til trækket.
Ugyldigt ord
Hvis et dannet ord ikke findes i spilordbogen, bliver de nye bogstaver i det ugyldige ord markeret rødt, så fejlen er lettere at finde og rette.
Rapportér eller foreslå ord
Fra et spil kan du sende et ord til administrator. Vælg enten at ordet efter din mening ikke bør være gyldigt, eller at et ord mangler i Lexundos ordbog.
Notifikationer
På Profil kan du vælge e-mailnotifikationer for tur, invitation og chat. Du kan ændre valgene igen når som helst.
Rekorder og modstanderstatistik
Profilen viser personlige rekorder og din indbyrdes statistik mod de spillere, du har mødt.
Fællesbunken og slutspillet
Byt er kun muligt, når der er mindst 8 bogstaver tilbage i fællesbunken. Når du erstatter et bogstav på brættet, går det erstattede bogstav til din egen holder. Erstatning kan derfor også bruges, når fællesbunken er tom.
Spillet afsluttes normalt, når en spiller har 0 bogstaver på holderen efter sit træk, eller efter 3 Pas i træk.
Under modstanderens tur kan du forberede en privat kladde. Den gemmes automatisk; hvis modstanderens træk rammer et af dine kladdefelter, fjernes kun den del, der er kommet i konflikt.
Spil eller byt
En tur kan enten bruges til et træk på brættet, til at bytte bogstaver eller til Pas. Har du allerede placeret bogstaver på brættet, er Byt deaktiveret, indtil du trykker Ryd. Når du er i gang med at vælge bogstaver til Byt, kan du ikke samtidig placere bogstaver på brættet.
Erstat eller indsæt i et ord
Hvis du lægger et bogstav på et felt, hvor der allerede ligger et bogstav, vises en lille menu med Indsæt før, Erstat og Indsæt efter. Ved indsættelse forskydes resten af det eksisterende ord, så bogstaverne bevares. Eksempel: TYL kan med R indsættes før Y og blive til TRYL. Du kan derefter bygge videre på det forskudte ord i samme tur og danne flere ord.
Ved Erstat går det gamle bogstav til din egen holder; det går ikke tilbage i fællesbunken.
Når et ord ikke kan forskydes
Ved Indsæt før eller Indsæt efter kontrollerer Lexundo med det samme de bogstaver, der skal flyttes. Bogstaver som allerede er forbundet med et krydsende ord kan derfor ikke flyttes. Forsøget afvises uden at ændre brættet eller bruge bogstavet fra holderen.
Eksempel: Hvis en indsættelse i KAGE ville kræve, at et bogstav med et lodret/vandret krydsord flyttes, bliver indsættelsen afvist. KAGE bliver stående uændret.
Markering af seneste træk
Orange markering viser kun bogstaver fra det seneste bogstavtræk. Hvis næste spiller vælger Pas eller Byt, fjernes den tidligere orange markering, fordi det bogstavtræk ikke længere er det seneste træk.